Educación digital Programación y Robótica: Recorrido en grillas

MARTES 3 DE NOVIEMBRE




HOLA LIONS & TIGERS

LES VAMOS A PRESENTAR UN JUEGO EN GRILLA CON EL QUE VAMOS A JUGAR.




PARA ESO, NECESITAMOS CONOCER LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES:


EL OBJETIVO DE CADA JUEGO, ES HACER QUE EL PERSONAJE LLEGUE A DESTINO. PARA ESO, HAY QUE PENSAR EL RECORRIDO QUE CADA UNO HARÁ UTILIZANDO LAS FLECHAS TAL COMO SE PRESENTAN (SIN CAMBIAR SU ORIENTACIÓN)
LUEGO, REGISTRAR EL DIBUJO DE LAS FLECHAS EN CADA GRILLA. UN CUADRADITO PARA CADA MOVIMIENTO. LA FLECHA DE GIRO SE REALIZA EN EL LUGAR (SIN AVANZAR)

LES COMPARTIMOS UN RECORRIDO A MODO DE EJEMPLO:

LOGRAR QUE EL DINOSAURIO ALCANCE LA PIZZA:











COMO VERÁN, HAY VARIAS POSIBILIDADES PARA QUE LLEGUE A SU DESTINO.

AHORA, ¡A PENSAR USTEDES!



1.LOGRAR QUE EL ROBOT LLEGUE A SU CASA





2. LOGRAR QUE EL PÁJARO LLEGUE A SU NIDO





3. LOGRAR QUE EL ALIEN ALCANCE SU NAVE





PUEDEN DIBUJAR LAS GRILLAS O IMPRIMIRLAS Y PEGARLAS EN EL CUADERNO.

¡ESPERAMOS SUS RECORRIDOS! NO HAY UNO SOLO, PUEDE HABER MUCHAS POSIBILIDADES..


CUANDO TERMINEN DE JUGAR EN LAS GRILLAS, PUEDEN SEGUIR JUGANDO, SIGUIENDO EL MISMO CONCEPTO EN EL SIGUIENTE JUEGO:






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